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Sci Fi Santa Vaca est un « scénario » que je fais jouer en 2h en convention. J’utilise le système de Santa Vaca de John Wick pour motoriser ma partie. Ces cartes permettent de faire émerger le BG de la partie en impliquant les joueurs. La toute première chose à faire si on fait jouer Sci Fi Santa Vaca, c’est de faire tirer une carte à chaque joueur (MJ exclut) et de lui demander de répondre à la question.

Il est fondamental que tous les autres joueurs présents (MJ compris) renchérissent à la question et demandent autant de précisions que nécessaire. Ces questions ne sont qu’une entrée en matière afin d’aider les joueurs à développer des éléments de background. Ne vous contentez pas de réponses minimalistes de la part des joueurs, questionnez-les jusqu’à ce que vous ayez l’intuition de comment vous pourriez exploiter ces réponses dans votre partie. Si la proposition ne semble pas convenir à un environnement de science fiction, questionnez la proposition du joueur.

Sécurité émotionnelle : Assurez-vous que les réponses proposées conviennent à tout le monde. Le joueur qui a tiré la carte à l’autorité pour choisir et valider les conseils des autres joueurs à la table (MJ compris). Mais chacun à un droit de véto si ce qui est proposé le met mal à l’aise, le gêne ou le dérange.

Une fois que chaque joueur a répondu. Ce matériel sert au MJ à poser le contexte de l’aventure et à prévoir ses antagonistes. Dans Sci Fi Santa Vaca les personnages sont amnésiques et se réveillent d'une période de cryo-stase. Ils n'ont aucune idée du contexte de l'aventure avant qu’ils ne créent leurs personnages.

For English fluent players.

Sci Fi Santa Vaca is a 2 hours conventions game "module". I use the Santa Vaca system from John Wick to motorize it. These cards allow the BG of the game to emerge by involving the players. The very first thing to do when playing Sci Fi Santa Vaca is to have each player draw a card (GM excluded) and ask him to answer the question.

It is essential that all players (including the GM) question the answers and ask for as many clarifications as necessary. These questions are just an introduction to help the players develop background information. Don't settle for minimalist answers from the players, question them until you have a sense of how you might use these answers in your game. If the proposal doesn't seem to fit a science fiction setting, question the player's proposal.

Emotional Safety: Make sure that the proposed answers are appropriate for everyone. The player who drew the card has the authority to choose and validate the advice of the other players at the table (including the GM). But everyone has veto power if they are uncomfortable, embarrassed, or upset by what is offered.

Once each player has responded. This material is used by the GM to set the context of the adventure and to plan his antagonists. In Sci Fi Santa Vaca the characters have amnesia and have just woken up from a period of cryostasis. They have no idea of the context of the adventure until they create their characters.

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Santa Vaca - cheat sheet - FR.pdf 186 kB
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Santa Vaca - fiche de personnages - Sci Fi.pdf 231 kB
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Sci Fi Santa Vaca - Game Creation Cards.pdf 28 kB
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Sci Fi Santa Vaca English.pdf 112 kB
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Sci Fi Santa Vaca.pdf 116 kB
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Sci fi Santa Vaca - cartes de création de partie.pdf 34 kB

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Les cartes de création de partie peuvent être trouvée sur Chartopia à l'adresse : https://chartopia.d12dev.com/chart/67383/