A downloadable game

L’auberge du sanglier noir est un « scenario » que je fais jouer en 2h en convention. J’utilise le système de Santa Vaca de John Wick pour motoriser ma partie. Ces cartes permettent de faire émerger le BG de la partie en impliquant les joueurs. La toute première chose à faire si on fait jouer l’auberge du sanglier noir, c’est de faire tirer une carte à chaque joueur (MJ exclut) et de lui demander de répondre à la question.

Il est fondamental que tous les autres joueurs présents (MJ compris) renchérissent à la question et demandent autant de précisions que nécessaire. Ces questions ne sont qu’une entrée en matière afin d’aider les joueurs à développer des éléments de background. Ne vous contentez pas de réponses minimalistes de la part des joueurs, questionnez-les jusqu’à ce que vous ayez l’intuition de comment vous pourriez exploiter ces réponses dans votre partie. Si la proposition ne semble pas convenir à un environnement médiéval fantastique, questionnez la proposition du joueur.

Sécurité émotionnelle : Assurez-vous que les réponses proposées conviennent à tout le monde. Le joueur qui a tiré la carte à l’autorité pour choisir et valider les conseils des autres joueurs à la table (MJ compris). Mais chacun à un droit de véto si ce qui est proposé le met mal à l’aise, le gêne ou le dérange.

Une fois que chaque joueur a répondu. Ce matériel sert au MJ à poser le contexte de l’aventure et à prévoir ses antagonistes. Il doit donner le contexte de l’auberge au joueur avant qu’ils ne créent leurs personnages.

Les cartes « complémentaires » dites de « secrets » servent uniquement dans un cadre de partie plus long qu’un one shot de 2 heures.

For English fluent players.

Black Boar Inn is a 2 hours convention game "module". I use John Wick's Santa Vaca system to motorize it. These cards allow the background of the game to emerge by involving the players. The very first thing to do when playing the Black Boar Inn is to have each player draw a card (GM excluded) and ask him to answer the question.

It is essential that all players (including the GM) question the answers and ask for as many clarifications as necessary. These questions are just an introduction to help the players develop background information. Don't settle for minimalist answers from the players, question them until you have a sense of how you might use these answers in your game. If the proposal doesn't seem to fit a medieval fantasy setting, question the player's proposal.

Emotional Safety: Make sure that the proposed answers are appropriate for everyone. The player who drew the card has the authority to choose and validate the advices of the other players at the table (including the GM). But everyone has veto power if they are uncomfortable, embarrassed, or upset by what is proposed.

Once each player has answered. This material is used by the GM to set the context of the adventure and to define it’s antagonists. The GM should give the background of the inn to the player before they create their characters.

The "additional" cards called "secrets" are only used in a game longer than a 2-hour one-shot.


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Auberge du sanglier noir – cartes de création de partie.pdf 34 kB
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Santa Vaca - création de personnage - cartes pliables.pdf 354 kB
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Santa Vaca - fiche de personnages - FR.pdf 506 kB
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Santa Vaca - cheat sheet - FR.pdf 186 kB
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Black Boar Inn - Game Creation Cards.pdf 49 kB

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