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Ces cartes de relations sont un complément à mes préparations de parties pour Santa Vaca de John Wick. Mes préparations sont initialement prévues pour des parties d'environ 2h. Ce temps de je ne permets pas ou peu de développer des relations entre les personnages. Cela manque parfois car les joueurs sont en mode "nouveaux personnages” et lesdits personnages ne se connaissant pas forcément, on assiste à des parties où chaque joueur à un agenda différent et où les personnages interagissent peu.

En réponse à cela, j’ai développé des questions de relations pour les personnages. Cela permet de soumettre une question à un joueur pour qu’il choisisse une relation entre son personnage et celui d’un autre joueur à la table (généralement son voisin de droite). C’est un complément intéressant mais qui prend plus de temps que de répondre aux questions de création de partie. Je ne suis pas certain que ce soit particulièrement pertinent pour une partie de 2h … Pour un jeu plus long, voir une mini-campagne. Je pense que c’est d’un grand intérêt par contre. Il me semble que cela peut être intéressant pour toutes sortes de campagnes mais ça l'est particulièrement en jeu émergent car c’est une formidable source de création et d’inspiration pour les joueurs.

Le MJ est moins leader avec ces cartes. En effet, c’est principalement aux joueurs de se mettre d'accord sur les tenants et les aboutissants de ces relations. Le MJ n’est alors là qu'en soutien et en supervision. Il doit cependant prêter attention aux points essentiels suivants :

  • Les 2 joueurs de la relation DOIVENT être d’accord pour jouer la relation. C’est à dire qu’il faut qu’ils aient tous les deux envie de faire vivre ACTIVEMENT la relation. Ne laisser pas un joueur accepter un consensus mou pour faire plaisir soit à l’autre joueur, soit au MJ et afin de se débarrasser de cette “corvée”. Si vous ne prêtez pas attention à cela, vous allez vous retrouver avec une relation à sens unique qu’un seul joueur tentera, plus ou moins vainement, de faire vivre. Ce serait dommage et ce serait beaucoup de temps perdu.
  • Garder à l’esprit la notion de sécurité émotionnelle. Aucun joueur de doit avoir à subvir une relation non consenti, c’est une sorte “viol ludique”. Il ne doit pas non plus subir quelque chose qui le met mal à l’aise, le gêne ou le dérange

For English fluent players, I am working on a translation of these cards.

These relationship cards are a complement to my game preparations for Santa Vaca by John Wick. These game sessions are initially intended for games of about 2 hours. I do not develop relationships between characters with such a short playtime. This is sometimes lacking because the players are in "new character mode” and the said characters don't necessarily know each other, so we may have games where each player has a different agenda and where the characters interact little.

In response to this, I developed relationship questions for the characters. This allows a player to ask a question and choose a relationship between their character and another player’s one at the table (usually their right-hand neighbor). It's a nice addition, but it takes more time than answering the game creation questions. I'm not sure it's particularly relevant for a 2 hour game... For a longer game, see a mini-campaign, I think it is of great interest though. It seems to me that it can be of great value for all kinds of campaigns but it is especially interesting in emerging games because it is a great source of creation and inspiration for the players.

The GM is less of a leader with these cards. Indeed, it is mainly up to the players to agree on the ins and outs of these relationships. The GM is only there to support and supervise. However, he must pay attention to the following essential points:

  • The 2 players in the relationship MUST agree to play the relationship. That is, they must both be willing to ACTIVELY bring the relationship to life. Do not let a player agree to a soft consensus to please either the other player or the GM and get rid of the "chore". If you don't pay attention to this, you will end up with a one-way relationship that one player will try, more or less unsuccessfully, to keep alive. That would be a shame and a waste of time.
  • Keep in mind the notion of emotional security. No player should have to endure a non-consensual relationship, it is a kind of "play rape". Nor should they have to endure anything that makes them uncomfortable, embarrassed or upset.

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Questions quick shot - cartes - Relations.pdf 32 kB

Development log

Comments

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Salut Globo, ton lien sur Chartopia semble moisi ;)

Si on fait un copier/coller dans un navigateur cela fonctionne mais effectivement, le lien ne fonctionne pas ...

le copier/coller me fait rencontrer Gandalf! 🧙‍♂️
YOU SHALL NOT PASS! The owner of this chart has made it private.

Je pense que j'ai réussi à la rendre public ... mais j'ai toujours un problème de lien ici.

ça fonctionne en copier/coller 😉

(1 edit)

Pour ceux qui ne souhaitent pas imprimer les cartes, voici un lien pour faire vos tirages sur Chartopia : https://chartopia.d12dev.com/chart/66858/